J'aimerais apporter quelque suggestion aux candidats mais aussi répondre a leur position. Je vais essayer de garder le texte cours alors donnez une chance de lire et qu'est-ce que j'avais en tête pour la position de DST. Surtout, je veut pas enflammer les post des différents candidat, je vais restreindre juste a des questions pour leur post.
Premièrement la position de DST, qu'est-ce que c'est véritablement? Pour ma part, c'est l'organe principale d'un GN. En quelque sorte, un cerveau. Il conduit les autres par quelque sorte d'impulsion vers un objectif commun et vise a amener une histoire commune pour toute les VSS. Pour cet raison, il s'occupe des influences et de l'histoire centrale de la ville. L'histoire est en fais le mood et le theme de la ville. Parce que ma position est celle de l'unification des idées et non, son individualisation. En quelque sorte, les différentes VSS serait connecter par le mood et le theme de la ville. Un DST procure ceci et renforce celle-ci en procurant des histoire connexe et divers qui donne la sensation d'une ville en continuel mouvement mais un DST ne doit pas être un esclave du theme et mood, ni empêcher celle-ci d’évoluer. Les actions des joueurs devrait toujours agir pour changer les choses si il le désire. Un DST est le gardien de la liberté des joueurs d'agir selon leur conscience et leur principe de jeu.
N.B: Un ADST pour ma part, est un VST. Il ne devrait pas avoir plus de 2 ou 3 personne pour une 20-30 joueurs. La seule raison d'une exagération est le besoin constant de vouloir arbitrer et faire respecter les règles, le bon roleplay etou autre, tandis qu'il faudrait plus de temps pour éduquer et prévenir. Vouloir faire respecter a tous prit ceci est un manque de respect envers les joueurs et leur esprit. Surtout pour finir ce point, on doit pas choisir ces amis ou l'attitude d'une personne face a lui mais plutôt par ça capacité a remplir son travail et d'aider.
Qu'est-ce que le bon RP? Il n'y en a pas. Combien faudrait-il aux gens pour comprendre qu'une feuille peut être mal fait ou tout simplement mal interpréter. Il y aussi le fais que les gens mette un peu d'eux même dans le RP. On ne doit pas pousser les gens a respecter leur feuille mais plutôt encore la prévenir et éduquer. Si le joueur ne respect pas son intelligence de sa feuille alors on ne devrait pas sévir mais plutôt orienter ces XP vers cet stats, retravailler sa feuille et discuter. Pour en finir le RP est comme le précepte de la beauté, certain vous trouve beau et d'autre non. On ne doit pas juger une personne par son RP. Quand une personne reconnait une personne pour son beau RP, il le fait en connaissance de sa perception et non, de tous le groupe. Prétendre connaitre, c'est quoi un bon RP est narcissique et non- constructif. Pour finir ce sujet, le cœur de ce problème commence a la création de personnage et la pré-discussion avec la personne; nous avons trop longtemps laisser les gens construire leur personnage sans support et sans guide. P.S: Par discussion, je parle pas par email ou skype mais bien face a face.
Ceci est vraiment le cœur de ma vision. Je résume ceci par:
Liberté d'expression - Laisser libre l'imagination des joueurs et valoriser leur action.
Recrutement - Anticiper les désirs des joueur et travailler avec eux dans la création.
Environnement - Procurer un environnement de jeu par des gestes qui la valorisera.
Coopération - Travailler avec les désir des joueurs et les éléments administratif.
Voici selon mon humble opinion le travail d'un DST et les responsabilité de joueurs. Parce que nous avons entendus beaucoup parler de règles et de droit mais pas assez de responsabilité.
Maintenant passons au réponse:
Le Cap-tourmente, pour avoir été la et vu, la situation. La responsabilité de l’événement est nullement dut par enfoncer une personne ou plusieurs mais bien par la perception de joueurs face au jeu et celle de la narration. La visions des joueurs est vitale dans la compréhension, les joueurs se sentait lésé d'avoir perdu leur avantage et surtout de subir les répercussion de leur action mais la vérité est que cet situation est dut uniquement à la mésinterprétation des règles et de la non-confirmation a ceux-ci par l'ancienne narration. Ce processus fut douloureux et à place de travailler avec la narration, il ont décider de quitter, ce qui est leur droit mais mettre la faute dut a une bévue est nullement correct. Une domaine est fort avec leur membre, au lieu de persister et d'informer de leur position, de travailler avec le système et le changer, leur décision fut de quitter. Lorsqu'on quitte un endroit parce qu'on est pas sastifais ok, je peut comprendre mais la Camarilla international donne les outils démocratique pour permettre un joueur de changer les choses alors pourquoi quitter? Répondre a cet question, c'est répondre pourquoi ceux-ci ont quitter. Pour finir, une vraie bévue fut d’ostraciser Emmanuel, il aurait dut faire un retour a la narration. Nous aurions dut lui donner l’opportunité de ce racheter et d'exprimer sont plaisir a lui. La faute revient-il uniquement à la narration par exemple, je ne le croit pas.
Mascarade est un jeu vraiment le fun et j'aimerais voir une venue naître mais ma position a toujours été celle de renforcer Requiem par le recrutement. La force de son domaine dépend de son nombre. Il faut savoir mettre nos ressources a une seule place avant de ce disperser.
Notre relation avec les autres domaines n'est pas dut aux RP ou au manque d'initiative des joueurs mais surtout parce que nous ne donnons pas les outils In-game et Hors-game pour ceci. Pour le DC et le, DST est parfaitement responsable. Sans conter des chicaneries, dont j'en fais partis.
En finissant ce texte, je repense a ma derniere game a TR. J'ai vu un DC actif, presentant les resultats de leur collecte du November, des prix donner par la narration pour ces collectes et autres. J'ai vu une joueuse ce voir offrir un cadeau par d'autres joueurs pour le plaisir que celle-ci procure et par amitié. Le problème est que nous nous permettons de croire que nous devrions imposer notre vision sur les autres, d’interpréter les règles selon nos désirs personnel et enfin, croire que notre plaisir est ceux des autres. J'ai découvert que ma décision de quitter l’élection étais une bonne décision parce que je peut ben chialer, croire avoir raison, baveux et souvent rancunier mais je n'ai jamais quitter ce domaine et je sais donner une chance a mon pire ennemie si il le faut.
Maxime ferait un Bon DST si nous serions dans un environnement riche et avec une population. Il sait vivre avec l'institution qu'est la Camarilla international et serait un bon porte parole pour nous dans le futur. Il a aussi une vision globale, ce qui est bien. Pourtant, je croit qu'il est trop traditionaliste et manque de vision a long terme pour le domaine. Ce qui fais de lui un bon candidat pour un domaine structure mais pour un domaine qui demande d'innover et d’évoluer, je ne croit pas qu'il soit le bon candidat présentement. Je croit que si il gagne, qu'il aura a prouver qu'il peut amener le Domaine vers une autre étape.
Étienne est consciencieux, travaillant et connaisseur. Il ne manque pas d'imagination. Il pense avant d'agir et n’hésite pas a demander l'opinion des gens. Pourtant, Il manque de GUTS... Trop gentils, je croit et comme Maxime le mentionne, il faut quelque fois sévir quand la chose est nécessaire. Je croit que si il gagne, qu'il aura a prouver qu'il peut régler les problèmes et si nécessaire sévir.
Bon voici mon opinion.
Vous la prenez ou pas. Bien a vous!
Premièrement la position de DST, qu'est-ce que c'est véritablement? Pour ma part, c'est l'organe principale d'un GN. En quelque sorte, un cerveau. Il conduit les autres par quelque sorte d'impulsion vers un objectif commun et vise a amener une histoire commune pour toute les VSS. Pour cet raison, il s'occupe des influences et de l'histoire centrale de la ville. L'histoire est en fais le mood et le theme de la ville. Parce que ma position est celle de l'unification des idées et non, son individualisation. En quelque sorte, les différentes VSS serait connecter par le mood et le theme de la ville. Un DST procure ceci et renforce celle-ci en procurant des histoire connexe et divers qui donne la sensation d'une ville en continuel mouvement mais un DST ne doit pas être un esclave du theme et mood, ni empêcher celle-ci d’évoluer. Les actions des joueurs devrait toujours agir pour changer les choses si il le désire. Un DST est le gardien de la liberté des joueurs d'agir selon leur conscience et leur principe de jeu.
N.B: Un ADST pour ma part, est un VST. Il ne devrait pas avoir plus de 2 ou 3 personne pour une 20-30 joueurs. La seule raison d'une exagération est le besoin constant de vouloir arbitrer et faire respecter les règles, le bon roleplay etou autre, tandis qu'il faudrait plus de temps pour éduquer et prévenir. Vouloir faire respecter a tous prit ceci est un manque de respect envers les joueurs et leur esprit. Surtout pour finir ce point, on doit pas choisir ces amis ou l'attitude d'une personne face a lui mais plutôt par ça capacité a remplir son travail et d'aider.
Qu'est-ce que le bon RP? Il n'y en a pas. Combien faudrait-il aux gens pour comprendre qu'une feuille peut être mal fait ou tout simplement mal interpréter. Il y aussi le fais que les gens mette un peu d'eux même dans le RP. On ne doit pas pousser les gens a respecter leur feuille mais plutôt encore la prévenir et éduquer. Si le joueur ne respect pas son intelligence de sa feuille alors on ne devrait pas sévir mais plutôt orienter ces XP vers cet stats, retravailler sa feuille et discuter. Pour en finir le RP est comme le précepte de la beauté, certain vous trouve beau et d'autre non. On ne doit pas juger une personne par son RP. Quand une personne reconnait une personne pour son beau RP, il le fait en connaissance de sa perception et non, de tous le groupe. Prétendre connaitre, c'est quoi un bon RP est narcissique et non- constructif. Pour finir ce sujet, le cœur de ce problème commence a la création de personnage et la pré-discussion avec la personne; nous avons trop longtemps laisser les gens construire leur personnage sans support et sans guide. P.S: Par discussion, je parle pas par email ou skype mais bien face a face.
Ceci est vraiment le cœur de ma vision. Je résume ceci par:
Liberté d'expression - Laisser libre l'imagination des joueurs et valoriser leur action.
Recrutement - Anticiper les désirs des joueur et travailler avec eux dans la création.
Environnement - Procurer un environnement de jeu par des gestes qui la valorisera.
Coopération - Travailler avec les désir des joueurs et les éléments administratif.
Voici selon mon humble opinion le travail d'un DST et les responsabilité de joueurs. Parce que nous avons entendus beaucoup parler de règles et de droit mais pas assez de responsabilité.
Maintenant passons au réponse:
Le Cap-tourmente, pour avoir été la et vu, la situation. La responsabilité de l’événement est nullement dut par enfoncer une personne ou plusieurs mais bien par la perception de joueurs face au jeu et celle de la narration. La visions des joueurs est vitale dans la compréhension, les joueurs se sentait lésé d'avoir perdu leur avantage et surtout de subir les répercussion de leur action mais la vérité est que cet situation est dut uniquement à la mésinterprétation des règles et de la non-confirmation a ceux-ci par l'ancienne narration. Ce processus fut douloureux et à place de travailler avec la narration, il ont décider de quitter, ce qui est leur droit mais mettre la faute dut a une bévue est nullement correct. Une domaine est fort avec leur membre, au lieu de persister et d'informer de leur position, de travailler avec le système et le changer, leur décision fut de quitter. Lorsqu'on quitte un endroit parce qu'on est pas sastifais ok, je peut comprendre mais la Camarilla international donne les outils démocratique pour permettre un joueur de changer les choses alors pourquoi quitter? Répondre a cet question, c'est répondre pourquoi ceux-ci ont quitter. Pour finir, une vraie bévue fut d’ostraciser Emmanuel, il aurait dut faire un retour a la narration. Nous aurions dut lui donner l’opportunité de ce racheter et d'exprimer sont plaisir a lui. La faute revient-il uniquement à la narration par exemple, je ne le croit pas.
Mascarade est un jeu vraiment le fun et j'aimerais voir une venue naître mais ma position a toujours été celle de renforcer Requiem par le recrutement. La force de son domaine dépend de son nombre. Il faut savoir mettre nos ressources a une seule place avant de ce disperser.
Notre relation avec les autres domaines n'est pas dut aux RP ou au manque d'initiative des joueurs mais surtout parce que nous ne donnons pas les outils In-game et Hors-game pour ceci. Pour le DC et le, DST est parfaitement responsable. Sans conter des chicaneries, dont j'en fais partis.
En finissant ce texte, je repense a ma derniere game a TR. J'ai vu un DC actif, presentant les resultats de leur collecte du November, des prix donner par la narration pour ces collectes et autres. J'ai vu une joueuse ce voir offrir un cadeau par d'autres joueurs pour le plaisir que celle-ci procure et par amitié. Le problème est que nous nous permettons de croire que nous devrions imposer notre vision sur les autres, d’interpréter les règles selon nos désirs personnel et enfin, croire que notre plaisir est ceux des autres. J'ai découvert que ma décision de quitter l’élection étais une bonne décision parce que je peut ben chialer, croire avoir raison, baveux et souvent rancunier mais je n'ai jamais quitter ce domaine et je sais donner une chance a mon pire ennemie si il le faut.
Maxime ferait un Bon DST si nous serions dans un environnement riche et avec une population. Il sait vivre avec l'institution qu'est la Camarilla international et serait un bon porte parole pour nous dans le futur. Il a aussi une vision globale, ce qui est bien. Pourtant, je croit qu'il est trop traditionaliste et manque de vision a long terme pour le domaine. Ce qui fais de lui un bon candidat pour un domaine structure mais pour un domaine qui demande d'innover et d’évoluer, je ne croit pas qu'il soit le bon candidat présentement. Je croit que si il gagne, qu'il aura a prouver qu'il peut amener le Domaine vers une autre étape.
Étienne est consciencieux, travaillant et connaisseur. Il ne manque pas d'imagination. Il pense avant d'agir et n’hésite pas a demander l'opinion des gens. Pourtant, Il manque de GUTS... Trop gentils, je croit et comme Maxime le mentionne, il faut quelque fois sévir quand la chose est nécessaire. Je croit que si il gagne, qu'il aura a prouver qu'il peut régler les problèmes et si nécessaire sévir.
Bon voici mon opinion.
Vous la prenez ou pas. Bien a vous!